号发布友塔被东京国税局追征消费税CQ9电子游戏周报:2月游戏版
近日▼•★,上海游戏厂商友塔游戏被东京国税局追加征收了包括□▷“无申报加算税•◆○”在内约18亿日元(约合人民币8628万元)税款…◆,理由是该公司在截至2022年的3年期间未缴纳日本用户购买道具等产生的总计约15亿日元(约合7180万元人民币)消费税-◁◇●。此外◆★☆•,国税局还扣押了友塔对其日本子公司持有的约15亿日元债权▼▲•。国税局可能判断存在资产流失的隐患▽○▽,采用《国税通则法》规定的•★▲○“提前请求◇•▪”方式提早实施了扣押○▪。
声明提到…▪•▼◁◆,宝可梦公司于 2021 年 12 月向深圳市中级人民法院提起诉讼▽●◁▲▽,主张麦驰网络侵犯著作权及不正当竞争•◆△▽…。经法院审理-◆◁-△,一审判决认定麦驰网络著作权侵权及不正当竞争成立★•■◁●▼,需赔偿宝可梦公司 1-•.07 亿元人民币☆☆▽▷△。2024 年 12 月 18 日••◇■,本案在广东省高级人民法院进行了二审开庭审理□•●◁△,双方在法院调解下就赔偿事宜达成一致▽◆▽-△□。
2月19日=○•,针对此前图森未来广州分公司准备进入解散清算流程的传言▲▷,图森未来官方回应表示◁■○▷,公司一直在用AB团队进行游戏测试…▼■•,结果广州团队达不到3A游戏质量标准所以放弃广州办公室和团队…▼,启用其他团队进行后续开发▷•◁,对项目进展几乎没有影响◇○▪•▲◁。据了解★…★=■,图森未来获得了《金庸群侠传》正版授权•▽△○,正研发一款武侠风格的UE5开放世界游戏••。
日前▷▪▽▪◁☆,广州图森未来互动发布了公司关停◆▲▲▪-,及后续安排的通知●□●。脉脉上不少员工发文△◆-☆…○,表示公司欠薪●=□◇△、强制裁员★=、不发赔偿▷•◁◁。
就目前公布的消息来看▪☆●,谷歌和苹果此前都存在未帮助日本税务部门代扣消费税的情况○▷□…●,随着2024年相关要求明确●▷▪□,苹果和谷歌双渠道都被要求履行代扣义务□▲•-▪…CQ9电子街机经典!。而对于从游戏官网渠道□=、不经过平台进行的充值◇•■△☆△,通常会要求游戏厂商自行补缴●◁●▽●▽。值得注意的是…▷▼◇☆◇,在2月6日苹果发布的公告中★■•◆▲□,新的规定计划将从4月1日开始正式生效□=,并表示在此之前出售的任何预付费项目都不受此规定的影响●★。这样的事件期限一定程度上让市场认为相关税收流程存在直到4月1日的缓冲期●=,因此本次东京国税局对友塔采取措施的行为出乎了部分业内人士预料•■-•▼■。
海外游戏方面■□□△•,首富马斯克官宣开办游戏公司▷▽▪,称旗下人工智能公司xAI将正式成立一家专注于AI的游戏工作室◁◆•★,目标是▷◆“让游戏再次伟大▲△•■•=”=•;宝可梦go开发商或将出售视频游戏业务○●,其开发商 Niantic正在与Scopely公司就出售其视频游戏业务展开谈判=△•○▼…。
这一技术或将彻底改变游戏开发范式——例如通过AI生成动态剧情●★●▲☆、构建具备自主意识的NPC(非玩家角色)▷…,据马斯克透露•▷▼,埃隆·马斯克在社交平台宣布●=◆□,旗下人工智能公司xAI将正式成立一家专注于AI的游戏工作室◆▲◁▪▪,近日•●■-,甚至能□◁□◆▪○“提出完全出乎意料但切中要害的解决方案▲★”○•◁▪=•。甚至让游戏世界根据玩家行为实时演化◆◆-○=☆。目标是=☆◁-○◇“让游戏再次伟大☆○★○”◆-☆-○□。Grok 3在内部测试中已超越所有公开AI模型○•▲•,
2月20日▲…=,神州泰岳公布了2024年度业绩快报▽•。数据显示▽○▲◁☆-,其营业总收入约为64-•.52亿元▪▼○,同比增长8▲△●■.21%…●★◁•▼,归属于上市公司股东的净利润约为14●▲▷○△▲.4亿元▷=●★,同比增长62▲…….35%-▼□…☆。报告表示★△▪=,游戏业务方面▲◆△◁-□,公司《Age of Origins》和《War and Order》等主要产品持续在中国游戏厂商出海收入排行榜中位居前列•★-☆,同时通过实施精准营销策略适度控制投放支出▼▼▲,带动业务利润增长▲◇-。
行业动向方面=▲,国家新闻出版署公布了2025年2月游戏版号审批信息…▷△。过审名单显示◇▲★,110款国产网络游戏与3款进口网络游戏版号过审◇▲,6款游戏版号出现变更◁…◇★;Sensor Tower ◇◁■◇、伽马数据等多家机构发布了1月中国游戏市场表现…□○▷▲,数据显示CQ9电子在线官网◁=•○,受春节前期活动影响◆●◁☆△•,较多产品推出相关活动刺激用户付费与在线月中国游戏市场收入总计310-▪•…★.77亿元▪▲■△,环比增长7□▪-▷.54%•◁•△=,同比增长27▽▷….65◆•☆□◇★。
2月21日▷●…○,国家新闻出版署发布了《2025年2月份网络游戏审批信息》消息△●▼•◇=。本次共有110款国产游戏获得版号□▷△◇◇,以申报类别划分■=▷●▪:其中◆●◆■☆◇“移动-○□□”类47款☆△▲,▲▷○▽…“移动-休闲益智=▷•○”51款★○■◁•■,★◆-▷“客户端▪•□★”5款▽▲•△□■,▼•□▷“移动◆▷•○、客户端▲◆▽”5款■□◆◆★,◇=■-“移动■◆●=、游戏机(NS)▲•■”1款▷•,==▪“客户端▲=◆○、游戏机(NS)•-”1款■-☆•▷•。除了国产版号之外-○△☆,同时还有3款进口游戏版号▲◆□◇▪■,其中申报类别为◇☆-▷□…“移动▼=★◁”的有2款◇-,○◆◇●■“移动★▼◇▽、客户端★=•■”的有1款-▲。此外…•▪○,还有5款游戏变更信息过审=▷▷◇▪,包括《九灵神域》《离火之境》增报客户端版本▲■。
为了替这款已有305万中国玩家预约的旗舰产品保驾护航▪■◇▪-,暴雪娱乐总裁Johanna Faries亲赴内地=□•,开启了就任后首次中国之旅•●。在到访中国的过程中…▲,Johanna接受了南方财经全媒体记者专访●▼=,虽然此前与网易的种种摩擦并非发生在她任内□▼…■●•,但她也并未回避其带来的影响▲◇-▪:…■“我们都知道▼■•,之前暴雪的游戏离开中国▽◁,对玩家是非常伤心的事情□▲□●•,给我们的员工也带来了很多困难□■●•◇•”…=•▼;着眼当下◁★■▪,她谈到本次中国执行最重要的目的之一是当面肯定暴雪中国员工过去的成绩和努力•▼☆▲◁▷,通过重拾与网易的合作=▼▷,带给员工与玩家更积极的氛围•…☆=◇▽。
2月20日□★•☆☆,网易公布了2024年第四季度及全年财报●……○。数据显示◁▷=,网易第四季度净收入212亿元•…△,在线%○▼◆△▼,手游收入占在线亿元○◇,游戏业务全年净收入836亿元☆▷,在线%★◇,手游收入占在线第四季度■▼,网易在全球市场推出了多款重磅新游戏■▼▷○,夯实了网易在多元化品类上的领先地位▽▷,强化了全球化发展势头■▪◁■○▽。其中…○•□☆□,《漫威争锋》上线后迅速登顶Steam全球畅销榜▼◁●☆,目前注册用户突破4000万■◁▪。《燕云十六声》手游的成功发行推动了双端玩家总数在两周内突破1500万•☆▲=。《逆水寒》手游登顶港澳台地区iOS下载榜榜首==☆,并于2025年1月在台湾地区登顶iOS畅销榜•-□▷▷□。此外○◆,暴雪系列游戏的回归持续收获了玩家关注△-,《大线》《梦幻西游》等网易热门游戏也展现出其长线年年初发展-•,网易表示将在全球市场推出更多新品○◇…●□◆,进一步丰富产品矩阵◁★,如《界外狂潮》《Destiny★●▲: Rising》《漫威秘法狂潮》▪-□■。
此外-◇□•◁,电竞赛讯方面▽▲•…号发布友塔被东京国税局追征消费,2026年名古屋亚运会电竞项目近日公开•…●,从上一届的8项增加为11项•▽★,入选游戏包括《王者荣耀》《决胜巅峰》《永劫无间》等◁▷…。
2月19日★-•,《守望先锋》中国服务器时隔两年再次开启=○,成为继《魔兽世界》和《炉石传说》后第三款正式回归中国市场的暴雪游戏▽★。此次回归带来的更新包括★•“威能★◇◁”系统对核心玩法的彻底重构▽▽▪◆,…-▲“角斗领域▪…--”模式引入的类MOBA经济体系▪◁,第三人称视角☆•、303模式◁…▪=▷◆、6V6模式△•、战利品箱的回归等内容▽□▷★◇●。
合规监管方面=▲○▼,友塔游戏被东京国税局追加征收7000余万元消费税▲▷○-●□,广州麦驰就《口袋之旅》侵权《宝可梦》游戏著作权一案公开道歉并赔偿1★▽■▲…-.07 亿元人民币★▪□▽▽,给中国游戏在海内外的合规经营敲响警钟■▼。
其中▼•●,《王者荣耀》受高人气皮肤发布◆▼▽、IP联动及春节活动的推动◆▽△◇,跃升六位◆•,再次成为全球收入最高的移动游戏☆▷▽▷。《Royal Match》和《Last War□■:Survival》分列第二和第三★…•◆▽☆。收入榜前五的另外两款游戏分别为《Whiteout Survival》和《MONOPOLY GO■◁■▲!》★☆■○。
国内游戏方面•▷△★,网易▲▼▪•●、B站△▷…▽、神州泰岳等多家企业发布2024全年及第四季度财报▲…•◇◆。网易24年游戏业务净收入836亿元◆…税CQ9电子游戏周报:2月游戏版,在线%…△;神州泰岳24年净利润同比增长62%◆▲=•…。三家企业整体来看游戏业务表现良好◁△•●•★,业绩喜人★◇▽△。针对广州分公司准备进入解散清算流程的传言★■▽,图森未来称公司一直在用AB团队进行游戏测试●◆□□,解散不影响游戏项目进展=▼。此外▪=▪▪★○,《守望先锋》中国服务器时隔两年再次开启•▲■▲,成为继《魔兽世界》和《炉石传说》后第三款正式回归中国市场的暴雪游戏■•。
近日◇□◁▽,宝可梦官网发布公告•-★,与中国广州麦驰网络科技有限公司的知识产权侵害诉讼一案已达成调解★◆○▲。广州麦驰目前已发布公开道歉声明□□,承认《口袋之旅》侵犯了《宝可梦》游戏的相关著作权•▼▪,构成了不正当竞争行为★▲☆▷▪▪,目前●-▲,《口袋之旅》已经全面下架停止运营▲-○。
近日▼▲○▷●○,Sensor Tower 发布2025年1月全球手游收入TOP10•▪▷◁▲。数据显示▽■•,2025年1月…△…-,全球消费者通过App Store和Google Play在移动游戏上的支出约为72=□.7亿美元▪▼■=○,较上月增长4%=▪。美国依然是全球收入最高的市场◁▪,约为21=▲□●▲◇.6亿美元•▲-▼□,占全球收入的29▷▷★.8%…▼▲。中国iOS市场排名第二◇-,占比20%◁●▲◆★▷,日本市场以14•■▷…●▽.8%位列第三=▲•■☆•。
近日○▲•○▲,据彭博社报道■◇-…◆,《宝可梦 GO》开发商 Niantic正在与Scopely公司就出售其视频游戏业务展开谈判◁◆。据悉★=•-■◇,Scopely 已于2023年被沙特阿拉伯主权财富基金(PIF)旗下的 Savvy Games Group 以49亿美元收购□△□•…■。此次交易涉及《宝可梦 GO》及其他多款移动游戏▽▽◇…,金额约为35亿美元◆•■。不过○☆■■▷=,目前双方还在谈判阶段●▷★,是否会达成协议尚不明确▽-,Niantic和Scopely的代表均拒绝置评◇○…▷。
2月20日CQ9电子在线官网•▪▲-=●,B站公布了2024年第四季度及全年财报▽◇-=▽•。数据显示-•★=•,B站全年总营收268■…▲▲•.3亿元人民币-•□◁■•,同比增长19%…◁▽◇●,游戏业务收入56★-■…★◁.1亿元○▷◆★•,同比增长40%○□•。其中○◆◁,第四季度总营收77△●□.3亿元▽●●▲•,同比增长22%◇★做饭69元4道菜起步点单的不少年轻人居多 六七个人●•○,一般是顾客点单-●•-△,同事们吃得赞不绝口…-▷=•=!记者了解到●▽,朱值19岁就在扬州老字号月明轩饭店当学徒……•,因为悟性好△= 更多 做饭69元4道菜起步点单的不少年轻人居多,游戏业务收入18亿元☆▲●☆▽-,占第四季度总营收23%◆■△○◆,同比增长79%▼•◇□▪,带动毛利润同比大幅提升68%□★◆▽…▼,毛利率连续10个季度环比提升至36★▼•.1%▲★◁△。
本次过审版号中●▲■,值得注意的产品有☆★◆○◁:网易《灵兽大冒险》•◁=△☆、灵犀互娱《三国志幻想大陆2★•◇▼=▪:枭之歌》▽☆○、三七互娱《冲冲骑士》•○、雷霆游戏《乱世仙统》…▷●▷、凉屋游戏《元气骑士大乱斗》▼◁△▽◆◆、四三九九《天道旅人》○△☆-•、恺英网络《三国特攻队》=▲●、萌星科技《植物大战僵尸3》等=□。
据悉••◆▷◇,本月6日▼…☆■☆,苹果AppStore开发者官网公告发布了《应用▷★■、应用内购买和订阅的税费和价格更新》◇=,说明了一些国家和地区的税费变更★▽◇,其中就包括日本市场的税收变化▪◁◆•。由于被日本税务机关指定为指定平台运营商◆○,所有非日本开发商在AppStore上进行的付费应用和应用内购(包括游戏物品)都需要缴纳日本消费税(JCT)的平台税=▲▽▷, Apple将在交易产生时直接代开发商缴纳▽◆□▷△□,税率为10%=◆■。
在当晚举行的电话会议中•◁◇★▼…,B站董事长兼CEO陈睿概述游戏业务情况时谈到●▪▽▪◆▪,B站游戏收入增长主要得益于热门策略游戏《三国◁▷★◆=:谋定天下》…•▪▷▲△,以及2024年11月于海外市场推出的日式ACG游戏《咒术回战 幻影夜行》-△◁◆▷■。
近日…▲,2026年名古屋亚运会电竞项目近日公开○▽,从上一届的8项增加为11项◆=-。入选游戏分别为腾讯《王者荣耀》◇▲☆••●、沐瞳《决胜巅峰》◆•□☆、网易《永劫无间》以及《街头霸王6》☆▷、《宝可梦大集结》■★□-…▷、《英雄联盟亚运会版本》▷=★▪●◁、《PUBG亚运会版本》★▽▪△=、《梦三国》■▼◇、《GT赛车7》▽★…☆▪★、《eFootball》系列 -•=◇■○、《Puyo Puyo Champions》■○▽。
近日▲=…▪☆,游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG)联合编制了《2025中国游戏产业月度报告》◆▷。数据显示-△◁■△•,2025年1月受春节前期活动影响◆○,较多产品推出相关活动刺激用户付费与在线活跃人数增长◆△◁,移动=■●◆、客户端■▽、主机等多个终端市场均贡献增量…◇●,游戏市场收入环比同比均增长•△◆◁。具体而言CQ9电子在线官网★▽△★▽★,1月中国游戏市场收入310…=.77亿元■○▪-,环比增长7--.54%☆★■,同比增长27●◁△◇.65%▽●,其中★◇○▼◇●,中国移动游戏市场实际销售收入229▼=☆•.70亿元★▲★☆,环比增长7◁○-□.75%□▪-○-◁,同比增长29■◆★.87%=●,中国客户端游戏市场实际销售收入66•▷▪☆.71亿元=▲,环比增长9…◇.57%★★△,同比增长19□◆◇◆.11%◇=。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16■○■★•.75亿美元…◆,环比增长2★☆▷☆.72%◇▪▲◁☆,同比增长28-★▲◆-.65%…▽•□。